ユーティリティ変数は、テキストが表示される前に値に置き換えられます。これは、変数名の先頭にアンパサンド(&)を付けることによって行なわれます。ユーティリティ変数の名前を表示する場合は、1つでなく2つの&文字をコーディングします。
テキスト文字列内でアポストロフィーを表示するには、アポストロフィー(単一引用符)を2個続けて使用して、その文字列を囲んでいる単一引用符と通常の二重引用符から区別する必要があります。
UNIXシステムでは、outfilenameをリダイレクトするファイルと、DISPLAYコマンドで指定するファイルの両方にoutfilenameを使うと、同じファイルへの書き込みが競合するため、outfilenameに書き込まれる結果が不完全になる可能性があります。
UNIXシステムでは、アスタリスク(*)をfileid指定として使用して、表示メッセージをシステム コンソール/標準出力(stdout)デバイスに送ることができます。システム コンソールは、次のいずれかです。
- 対話モードの表示画面
- バッチ モードの標準出力デバイス